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 りとまほ跡地


 ごあいさつ

 いらっしゃいませ。
 このホームページは日記をメインとしたページです。
 もしよければ読んでみてください。

 by FARUT


 過去の日記
 2005.09





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 ■20050930

 そろそろ

 1週間に1度の更新ペースになりそうです。こんにちは。
 何も書くことがなかったのでなんかずるずると
 とか典型的な言い訳でお茶を濁したいと思います。

 今日は最近食べている冷凍食品のお話です。
 一人暮らしをしていると
 大抵外食、弁当、コンビニ、自炊とかになると思うのですが
 私は冷凍食品をよく利用します。
 種類はそれなりにありますし。
 けち臭いのですが安売りの時にしか買わないので

 ナポリタン     :150円くらい
 ミートソース    :150円くらい
 焼おにぎり10個   :300円くらい
 お好み焼き     :240円くらい
 たこ焼き30個    :400円くらい
 ハッシュポテト12個 :300円くらい
 焼豚焼飯500g    :240円くらい

 よく買うのはこんな感じですがなんかよくありませんか?
 自炊はしないけど部屋に電子レンジくらいならある人には
 さりげにお勧めでございます。

 なんかとてもどうでもいい話でしたね。
 これからもこんな感じですがよろしくお願いします。

 りとまほ復活とかのコメントとかきているのですが
 今のところ無理っぽいのでございます。
 というよりはやりたいんですがやりたいことはいっぱいあるみたいな感じで。
 そして何も進んでないかんじで。
 レッツ駄目人間。という人生もいいかなと。

 もちろんよくないですよ。




 ■20050925

 ねとげ話

 前回の続きで戦闘話。
 つまらない人はスルーとかでお願いします。

 前回はNPC戦のことをつらつらかいてみたわけですが
 基本的にはNPCはPCより弱いように設定されています。
 稀に無敵のNPCとかも設定してあるゲームもありますが…

 対人戦の場合はプレイヤー対プレイヤーとなるので
 色々と考えなければならないこともあります。

 ・レベル差
 ・クラス性能差
 ・人数差(集団戦の場合)

 基本的に求められるのは公平なのですが
 その公平を求めるのは大抵負けてる側の人です。
 ここで修正するかの選択肢になるわけですが
 一つずつみていきます。

 レベル差についてはレベル制限をつけるとかで調整することは可能です。
 一時的に全員レベル1にするとかですね。
 ただこれを行うとレベルをあげる行為自体が無駄になる場合も
 あるわけでなかなか難しいと思ったりします。
 レベル概念は対NPC戦用のものと切り分けて
 対人戦は完全に別にするという設計はありと思います。

 ちょっと余談ですが信onの話なのですがNPC戦とは別に
 対人戦だとダメージ回復等の効果が半減になっています。
 大抵のゲームはNPCのHPを多めにしてバランスをとっているので
 そのまま対人戦にもってくると一撃死みたいな大味になります。

 クラス性能差に関しては大抵ファイター>スペルユーザーの感じですね。
 これは1対1で発生する問題ですが集団戦だとさほど問題ではないと思います。
 スペルユーザーは1撃でやられてしまう設計のゲームもありますが
 そこまでしなくてもという気はします。

 人数差に関しては人数制限をつけることである程度対策できると思います。
 パラメータには上限値を設けているのに
 人数の上限値は設定していないゲームとかあるので困ったものです。
 ただ人数制限をつけると参加できないというクレームがきます。
 考え方にもよりますが私はサッカー等スポーツ感覚で
 人数制限等のルールを設けたほうがいいと思います。
 戦争をテーマにしているなら一方的殺戮もありなのですが
 大抵そういう人が一方的に攻撃されると文句を言うかゲームをやめてしまいます。
 人間とはそういうものです。

 ぱぱっと書いてみましたがどれも素人でも思いつきそうなことですね。
 まとめてみましょう。

 対人戦はシステム側でできるだけ公平になるように設計して
 プレイヤーのミスにより勝敗が決まるようにする。

 こんなかんじでしょうか。

 ちなみに無差別対人に関しては私は必要性を感じません。
 よく見かけるシーンだとレベルが高い人が一方的に
 弱そうな人を狙って狩る感じですが
 これは一人のレベルの高いプレイヤー>弱めなプレイヤー達になるわけで
 一人を満足させて他の複数のプレイヤーを不満にするぐらいなら
 そもそもこんな設計にする必要はないかと思います。

 対人戦自体をそもそも入れないという設計もありますが
 それはそれで正解の気もします。
 環境破壊でデモ起こしている人は人間全て殺してしまえという話ですね。
 ちょっと違う気もしますが。

 で、期待のFEですがなんとアクションゲームだそうで。
 かなり対人戦に力を入れているようなので期待大ですね。
 ただ人数差についてのコメントが過疎国は不利になる仕様っぽいのが…
 戦争告知して10分たっても50人集まらなかった場合は
 無効にするとかで対策はとれると思いますが。
 まあまだプレイも始まってないのに色々書いても仕方ない気もします。
 とりあえず応募してみて受かったらやってみようと思います。

 後、拍手ありがとうございます。
 コメントも貰えてとても嬉しいです。
 まったりやっていくので気楽に見てやってくださいな。
 今回はレスしていいか分からなかったのでまとめてみたいな感じで…
 次から1つずつコメントできそうなものはしてみます。

 (´・ω・`)ニョンボリ




 ■20050922

 ネットゲーム話

 だらりといってみます。
 まあいつもだらだらなんですが。ぐんにょり。
 そういえば最近ぐんにょりとか使わなくなりましたね。
 しょんぼりがはやり過ぎたせいでしょうか?
 多分関係ありません。ちなみにこんなの→(´・ω・`)

 個人的にはにょんぼりをよく使いますが
 どうでもいいですね。(´・ω・`)ニョンボリ

 話はかわってネトゲ話。

 今現在、私はFE(*1)のクローズ待ちな訳ですが戦争物だそうで。
 以前やっていた信on(*2)もそんな感じなのですがどうなることやら。
 ちなみに信onの合戦は1週間通しで行われるので
 どうしようもなく人数+廃人多いほうが勝つというものでした。
 FEは人数制限がついているみたいですが
 参加したくてもできない人の対策をどうするか見物ですね。
 後は国による人口差をどうするかとか。

 *1 ファンタジーアース 2005/09/26 クローズドβテスト募集開始
 *2 信長の野望 Online 2003/06/12 正式リリース だったはず

 というわけで今日は戦闘のお話。長い前置きでしたね。

 1.対NPC戦闘

 ゲームとして重要なのはいかにプレイヤーを満足させるかなので基本的には
 頭の悪いNPCか自身より弱いNPCと戦わせて勝利することで満たさせることができます。
 MMORPGだと勝率99%以上、定期更新だと95%以上ぐらいがいいです。私見ですが。
 ただずっとこの行動を行うと飽きがくるので別の方法で満足させる必要があります。
 大体のネットゲームだとボス戦というものがあります。
 通常のNPCよりも強く設定し付加価値をつけることで更に満足度を満たすことができます。
 付加価値はドロップアイテム、経験値、お金、フラグとかですね。
 ボスのタイプにもよりますが勝率的には
 弱ボス90%、中ボス70%、強ボス40%、ラスボス10%ぐらいでいいと思います。
 一応解説しておくと

 弱ボス :普通のNPCに毛の生えたぐらい、色違いとかそんな感じ
 中ボス :ダンジョンの途中にいるとか門番とかそんな感じ
 強ボス :ラスボスの取り巻きとかダンジョンの奥とかにいるとかそんな感じ
 ラスボス:ゲーム内で一番強いNPC。倒されると終わる。

 クリア後のダンジョンとか用意しているゲームは
 ラスボスは弱めに設定してもいいとおもいます。
 あくまで一番強いNPCという感じで。

 ただこれは戦闘だけ見ているので
 戦闘までに他の条件が必要とかあるとまた難易度はちがってきます。

 とりあえず対NPC戦闘について色々書いてますが
 満足させるためのボスNPCがトラブルになる場合もあります。
 取り合いというものです。

 大抵のMMORPGだとボスNPCはサーバー上に出現する数が決まっているので
 そのボスを倒すことのできるキャラクター(パーティ)は出現する数だけになります。
 これを改善する策はいくらでも思いつきますが
 対策されているものはあまり無いような気がします。
 自分>他人ということによる自己顕示システムというのがMMOの特性なので
 仕方ないことなのかもしれませんが。
 個人的には一部の人しか手に入らないアイテムよりは
 全員にチャンスを与えるゲームのほうが好みです。

 ・MOのように戦闘エリアを区切る、1パーティで1ボスという形
 ・ボス戦を町のNPC風にして話し掛けるといつでも何人でも戦えるようにする
 ・チュートリアルエリアはみんないけるみたいな感じか
 ・FF11(*3)でいうとBCとか?

 適当に思いつくものを書いてみました。
 FF11のBCというのは専用エリアに移動して戦闘するところです。
 最大人数、最大レベル等の制限があります。
 レベルが越えていると一時的にレベルが調整されます。

 *3 ファイナルファンタジーXI 2002/05/16 正式リリース だったはず

 なんか長くてまとまりが無いのでまとめてみようと思ったけど無理かも。
 まとめっぽい物で我慢の方向で。

 対NPC戦はプレイヤーを満足させるもので
 できるだけストレスを貯めさせないような設計にする。

 これでいいや。
 本当は対人戦闘とか国戦争について書きたかったのですが
 また次回ということで。ってこればっかりですね。

 (´・ω・`)ニョンボリ




 ■20050919

 だらららん

 温泉から帰還。今までぐっすり寝てましたとさ。
 たまにこういうのがあるといいですね。

 来週末も連休なので何かできるといいと思いながら
 やっぱりだらだらするわけです。
 色々書きたいことがあるのですが少しずつやっていきます。

 まあ最近は寝ているばっかりですが。




 ■20050918

 だららん

 まだまだだらだらしてます。こんにちは。
 コメントとか付けられるようにしたいところですが
 CGIって何ですか?状態の私にはだめっぽいです。

 色々と拡張したいのですがまあまだ時間がかかりそうてす。
 さすが数年前から成長してないことだけはあります。
 まあこつこつとやっていくという事で。

 というわけでこれから温泉にいくので
 明日あたりにでも更新します。




 ■20050915

 目に見えて

 更新ペースが落ちていますがあまり気にしていません。
 駄目な人間は何をやっても駄目なわけです。
 成長しません。努力しません。長続きしません。
 早くゴミを処理する制度が出来てほしいものです。自殺する根性もないので。

 まあそんなこと書いても仕方ないので今日はだらだらといきます。

 句読点が殆どないのは私が使い方を知らないからです。
 読みづらい気もしますがまあやっぱりだらだら。

 最近思うのは昔やっていたネトゲの知り合いはどうしているのかなという事。
 既にネトゲ始めて6年くらいの私ですが
 初期の頃から今も付き合いのある人は数人くらいです。
 他の人はどんな感じか分からないですがずっと付き合いのある人というのは
 なかなか居ないのではないでしょうか?

 昔とあるゲームが終了告知があって新しい土地として自分でつくったゲームが
 とても懐かしいですね。いい思い出です。嘘です。
 運営して分かったのは…(私の感覚で)

 ・一人で何百〜何千人の参加者に対してまともな対応は無理でした
 ・きれやすい人には向いていない
 ・捻くれ者にも向いていない
 ・出来てないところは後から完成させればいいというのは無理
 ・一通り仕様どおりのものが出来てそこから初めて公開テストが理想
 ・公開後、バグ修正とバランス修正の日々になる。出来てない所をいじる暇なし
 ・バランス調整をするとそこからまたクレームになる
 ・そして時は周りだす(無限ループ)
 ・但しバランスよく仕上げるとクレームはあまりこない、ただしうす味なるか大味になる
 ・全て同じ味だとクレームはこないかもしれないが多分つまらないというクレームがくる
 ・かといってバランス調整は放置できる問題というわけでもない
 ・薄味にした3回目のテストの時はバランスだけに関しては結構いい線いけたと思う
 ・マニュアル・ルールを書くのはだるい
 ・描けもしない絵をいつかできると考えてた浅はかさ
 ・数年たつといいかげん運営も飽きてくる
 ・応援のメッセージは神。本当にありがたかった。

 凄い適当に書いてますが他にも色々とあると思います。
 途中で逃走した私にはいい思い出というわけではありませんが
 それでも経験は積めたのではないのでしょうか?
 戦闘バランスについてはそれなりの自信はあったりします。子供だましですが。

 なんか脱線してますが、なんでこんな事を書いているかというと
 昔の知り合いとかと再開できるサイトとかないかなーと。
 もしあるならそれでいいのですが無ければだれか作らないかなーと思っている次第で。
 履歴みたいな登録式のサイトで昔このネトゲをしていて今はこのネトゲをしているとか

 ・時期、期間
 ・ゲーム名
 ・キャラクター名

 これだけ登録すればできるはず。
 ゲームごとに掲示板を用意するか履歴をコメント形式にして連絡とれるようにするか
 まあ色々できそうではありますが…予定も書き込めるようにして
 「昔いっしょに○○やってたAさんはこのゲームのオープンテストやる予定か
 ちょっと連絡とってみてやれそうなら一緒にやってみるか」
 見たいな感じ?まあ分かりにくい。
 過去の輪と現代の輪と未来の輪の融合?もっと分かりにくいか。
 色々と妄想はするのですが私はもちろん無理なので誰かやらないかなーというお話
 でも結構昔やってた人とかと一度また話してみたいという人はいるような気がします。

 まあ何故か昔のネトゲの方が面白かった記憶があるものです。
 このお話はまた次回にでも…

 というか今回は長すぎですよ。やばい。




 ■20050912

 昨日は

 選挙の結果をみてましたが面白い。
 マスコミの必死ぶりが笑えました。
 さすがテレビにでるエンターティナーは違いますね。

 結果は自民圧勝でこれから少し面白くなるのですかね。
 一般市民は流れにまかせるしかないわけですが。

 まあそんなものより1000円で食べ放題の番組みてるほうが楽しいですが。




 ■20050910

 昨日は

 更新そのものを忘れていました。
 まあそんなときもあります。
 一昨日から引き続きニュースな感じで選挙ネタでも…

 ニュースで今回の選挙はどうたらこうたら言ってますが
 毎回そんな感じのことを聞いている感じです。

 まあ誰に投票しても理想の世の中にはならないので
 投票する気はかけらもありませんが。

 理想の世の中とか自分が大統領にでもならないかぎり無理。




 ■20050908

 ニュース

 最近は台風と選挙の話題が多いですね。
 意外と思われますが私は結構ニュースをみます。
 まあ見たところで大変だなーという感想なわけですが。

 米の国で救出に抵抗する人とかいるのですが
 そのまま見殺しにすればいいのにと思うわけであります。

 助けはいらない→残ると死ぬぞ→いやだ、ここに残る→じゃあ殺す

 これぐらいでいいかと。
 救出にも人手と時間かかるわけでそんなゴミに
 貴重な人手と時間を割いて欲しくないものです。

 と、ゴミの私が書いてみました。




 ■20050907

 怒りゲージ

 怒っている人に冷静になれというのはどうかと思う
 今日この頃でございます。
 冷静なら始めから怒らないと思うのですが…

 それとも始めから怒らない事を指しているのでしょうか?
 突発的な事もあるのでそれは無理のような気もしますが。

 まあ何でこんなことを書いているかというと
 私が怒りっぽいからと思います。

 魚とか食べるようになると変わったりするかもですが
 一人暮らしだとなかなか食べる機会はないですね。
 そもそも嫌いなので好き好んで食べないわけですが…

 面倒なので早く人形になりたい。



 ■20050906

 思ったことを

 文章にできる人はすごいと思います。
 頭の中で書きたいことは沢山思いつきますが
 いざ日記に書こうとすると手が止まってしまいます。

 単純に力不足という話なのでしょうが
 私のデキの悪さにうんざりしながらもまあ今も書いているわけで

 という話を大体4年位前にした覚えがありますが
 成長してないものですね。さすがというかなんというか。
 将来の夢は不老不死ですが、この成長速度で考えると
 後400年くらいは寿命がありそうです。

 で、ここまでで30分というわけです。
 スラスラと書けるようになりたいものです。
 毎日書く事によって少しずつはマシになるかもしれませんが
 まずはなぜ遅いのかを論理的に考えることからというお話。



 ■20050905

 第0回

 約1年半ぶりの更新です。まだ生きてます。
 長期間の休養生活(だらけた生活)を送り、精神状態は良くなりました。
 まだまだ不安ですが、これからは少しずつ更新していく予定です。

 りとまほの方ですが、再開しても定期更新ゲームを今から始めるのは
 かなり厳しいものがあるので現状では再開予定はありません。
 (そもそもプログラムとか忘れています…)
 何か別の形で再開したいところですが現状で風呂敷を広げても仕方ないので
 それはまた今度ということで。

 これからは日記を書きつつ自分は何がしたいのかを
 見つけていきたいと思います。そろそろまずいと本能が告げています。